MAPAS




VALOR DAS MOEDAS
República
Reino de Eldoria
Império
Moeda de Ouro da República: R$ 1200
Moeda de Prata Padrão da Republica R$ 100
Moeda de Pequena de Prata da República: R$ 10
Moeda de Cobre da República: R$ 1
Moeda de Prata Grande Eldoriana: R$ 800
Moeda de Prata Padrão Eldoriana: R$ 100
Moeda Pequena de Prata Eldoriana: R$ 4
1/4 de Moeda pequena de Prata: R$ 1
Moeda de Ouro do Império: R$ 600
Moeda de Prata do Império: R$ 5
Moeda de Cobre do Império: R$ 0,5
Minérios, Metais e Plantas
Adamantina:
Um Metal Leve. Com Alta resistência. Alta Durabilidade. Mas baixa frexibilidade. Ótimo para Escudos e armaduras. Mas uma espada feita puramente de Adamantina quebra com facilidade por ter pouca flexibilidade. Muitas vezes combinado com Mitrhil e Oricalco para a fabricação de armas.
Durânio:
Metal mais duro e resistente que existe. A Única mina desse minério fica no Reino de Eldoria. Ele não possui capacidade de se ligar a outros metais.
Mitrhil:
Metal altamente flexível. Possui uma resistência Mediana. E uma Durabilidade Mediana. E é extremamente leve. Usado para dar mais flexibilidade e leveza para uma liga com ouros Metais.
Oricalco:
Metal com Alta durabilidade. Alta Resistencia. Muito Pesado. E possui baixa flexibilidade. Armas feitas com esse metal são muito pesados e pode quebrar com facilidade. Usado com outros Metais para dar mais durabilidade e Resistencia para uma Liga.
Ouro:
Metal altamente maleável usado em Moedas, joias, adornos de edifícios e objetos. Segundo metal mais caro do mundo. Perde apenas para o Durânio por ser o metal mais raro do continente.
Prata:
Metal Altamente Maleável usado em Moedas, joias, adornos de edifícios e objetos. Os Elfos cinzentos apreciam tecer suas vestimentas com bordados de prata. No leste do continente é a Moeda Padrão visto que não existem minas de Ouro nessa parte do mundo.
Pulsara:
Altamente Maleável. Usado para ampliar a capacidade magica e diminuir o consumo de mana.
Pyraen:
Metal âmbar capaz de reter um encantamento. A única mina desse metal fica na floresta de Tauraxia. Conhecida pela nobreza dos minotauros como Pedra do Juramento.
Runalita:
Usado na Forma de Minério. Ele possui a capacidade de avaliar o nível magico de alguém
Símbara:
Altamente Maleável. Usado suprimir mana e magia
Urum:
Usado na forma de Minério. Ele possui a capacidade de revelar a raça de alguém
Plantas
Casca de Salgueiro:
Seu cha é usado para diminuir a febre, tratar dores e cólicas.
Cicuta:
Planta altamente toxica usada para criar venenos poderosos.
Flor Sino de Fada:
O chá dessa flor auxilia na recuperação de mana. Usada para fazer Poção de Mana.
Folha de Cinza:
Usada por mulheres para emagrecer. Tem um gosto amargo.
Sangue de Serpente:
O chá dessa possuem capacidades abortivas e contraceptivas. Tem um gosto amargo.
Tribulus:
Planta usada na fabricação de Poções Afrodisíacas.
Valeriana:
Suas raízes são usadas para fabricação de Soníferos poderosos.
Medidas de Tempo, Velocidade e Grandeza
Velocidades
Gnomos, Anões Lumens de Cabelos Azuis: 2,5 km/h
Humanos, Eldorianos, Lumens puro Sangue: 3 km/h
Elfo, Meio Elfos e Lumens de Cabelos Verdes: 3,5 km/h
Orcs, Minotauros, Felídeos: 4 km/h
Harpiryanas e Fadas costumam apenas se deslocar voando.
Carroça com um cavalo carregada: 4 km/h
Carroça com um cavalo Vazia: 6 km/h
Carroça com 2 cavalos carregada: 6,5 km/h
Carroça com 2 cavalos Vazia: 9 km/hCavalos normais: 9 km/h
Cavalos de Luminalis: 11 Km/h
Cavalos em galope rápido 13 a 15 km/h*
Lagartos Dragões 16 Km/h
Barcos 14 km/h
Tempo
Um Ano é dividido em 13 Luas. Cada Lua corresponde ao tempo que a lua leva para passar por suas 4 fazes.
Grandeza**
Dedo: 2,5 cm
Palmo: 12 cm
Meio Braço (Da ponta do dedo até o cotovelo): 45 cm
Braço: 75 cm
Homem: 2 m
Ex: 3 palmos de altura: 36 cm;
A altura de 5 homens: 10 metros de altura.
Curiosidade
Area do continente estimada em 30.370.000 km²
Tendo a maior distância horizontal de 8500 km
E a maior distância vertical de 3850 km
*Existe Limite de tempo nessa velocidade de acordo com a Raça e a saúde do Cavalo
**É uma estimativa. Existem muitas variações dependendo da raça e região.
RAÇAS


Dotados de uma expectativa de vida de 200 a 300 anos, atingem a maturidade aos 18 anos. Apresentam uma estatura que varia entre 2 e 2,5 metros. A hostilidade é uma característica marcante em relação à maioria das raças. Entre os Orcs, a força é altamente valorizada, exibindo um físico robusto que os coloca como uma das raças mais fortes, perdendo apenas para os Minotauros. Essa raça mantém uma convivência relativamente pacífica com os Minotauros e suporta a presença dos Felídeos. Conseguem, com esforço, estabelecer um comércio rudimentar com Anões e Gnomos. São inimigos ferozes dos Humanos do Império, não que os outros humanos sejam tratados de forma mais benigna; mas os humanos do império tratam os orcs como animais a serem caçados como troféus. Não são capazes de se reproduzir com outras raças. Cultuam o Deus da Força, Urzagor, uma deidade guerreira capaz de conferir coragem e força em batalha. Sua estrutura de governo é encabeçada pelo Rei e abaixo deles existem um conselho de 12 Generais escolhidos entre seus melhores guerreiros.
Orcs


Minotauros
Com uma longevidade entre 400 e 500 anos, os Minotauros são humanoides com cabeças de touro. Sua forma bípede, apesar de presente, mais se assemelha ao corpo dos touros do que aos outros humanoides. Possuem mãos e pés iguais aos das outras raças. Alcançam a maturidade física aos 20 anos, porém, apenas aos 50 anos são considerados adultos perante a sociedade. Medindo entre 2,5 e 3 metros de altura. Apesar de seu porte imponente, são reconhecidos por valorizarem a sabedoria e o conhecimento, adotando posturas pacíficas e até pacifistas. Não utilizam sua força física para luta. Nem proteger a si mesmos e aos entes queridos. Tentam manter boas relações com todas as raças, exceto os humanos do Império, que os caçam como se fossem animais. Dadas suas características, não são capazes de ter relacionamentos físicos com outras raças. Carecem de conceitos religiosos, pautando sua fé na busca do conhecimento.


Felídeos (Homens-Gato)
Ostentam cabeças com traços felinos, incluindo orelhas pontiagudas posicionadas no topo da cabeça, assemelhando-se às orelhas de gatos. Seus olhos grandes e expressivos possuem pupilas verticais, evocando a semelhança com os felinos. Equipados com dentes afiados e presas visíveis, possuem a pele revestida por uma pelagem similar à dos gatos. Além disso, possuem uma cauda longa e peluda, de vital importância para o equilíbrio. Dotados de músculos bem definidos e atléticos, possuem a capacidade de movimentar-se e reagir com rapidez. Sua visão diurna é excelente, enquanto a visão noturna é excepcional; além disso, sua audição é a mais apurada entre todas as raças. Normalmente, vivem entre 100 a 200 anos, atingindo a maturidade física aos 20 anos e medindo entre 2 e 2,5 metros de altura. Em sua terra natal, tribos ainda resistem ao uso de vestimentas. Em muitos lugares, sua agilidade e destreza são atributos valorizados, tornando-os adequados para funções como guarda-costas, mercenários e até mesmo soldados em reinos diversos. São capazes de ter relações físicas com outras raças, mas não têm a capacidade de gerar descendentes. Não possuem nenhum tipo de estrutura governamental ou política. Seus membros são completamente independentes. Nãos se casam. Quando uma Fêmea engravida ela cria a prole até este poder viver sua vida independente.




Anões
Gnomos


Com uma longevidade de 300 a 400 anos, os Anões atingem a maturidade física aos 30 anos (uma época em que suas barbas adquirem um volume respeitável), quando costumam ser reconhecidos como adultos na sociedade. Apesar de alcançarem uma altura máxima de 1,6 metros, sua robustez e força são notáveis. Caracterizados por serem trabalhadores incansáveis, orgulham-se disso e não recuam diante de tarefas físicas. A convivência harmoniosa com Gnomos é uma constante. São rudes, animados e orgulhosos, mas têm habilidades como comerciantes. Seu relacionamento é positivo com aqueles que compreendem sua forma direta e brusca de expressão. São entusiastas de viagens para ampliar conhecimentos relacionados às suas profissões, bem como para explorar novos lugares e culturas. Não são capazes de procriar com outras raças. Sua fé está enraizada no trabalho árduo. A estrutura política dos Anãos é similar a dos Reinos Humanos.
Vivendo entre 200 e 300 anos, os Gnomos atingem a idade adulta aos 30 anos. Sua estatura máxima de 1,4 metros e aspecto físico lembra um adolescente humano. Não possuem barba ou bigodes. Destacam-se pela intelectualidade e astúcia acima da média. Inventividade e criatividade são características comuns entre os membros dessa raça. Também são orgulhosos trabalhadores, o que os aproxima dos Anões desde tempos remotos. Em geral, habitam terras compartilhadas com os Anões. Tendem a evitar viagens ou explorações pelo mundo exterior, a menos que estejam acompanhados por Anões. Como comerciantes astutos, seu relacionamento com outras raças assemelha-se ao de comerciantes com seus clientes. Não possuem a capacidade de procriar com outras raças, e suas crenças religiosas variam de acordo com a crença do cliente a sua frente.


Harpiryanas
Sua Raça é composta apenas por Fêmeas. Seu corpo combina cabeça, tronco, braços e pernas humanos, com a exceção dos pés, que se assemelham às garras curvas e afiadas das aves de rapina, como águias e falcões. Em vez de cabelos, possuem uma plumagem de penas delicadas. Seus olhos intensos e predatórios refletem sua natureza. Asas poderosas adornadas com penas afiadas lhes concedem a capacidade de voar e planar pelos céus, dotando-os de agilidade e velocidade extraordinárias. Com uma altura em torno de 2 metros, sua expectativa de vida abrange de 100 a 200 anos. Essas criaturas habitam as altas montanhas, onde constroem seus ninhos. À semelhança das aves, seus filhos nascem de ovos. Embora possuam dificuldade em se relacionar com outras raças devido ao orgulho facilmente ofendido, não possuem hostilidade inata e podem coexistir pacificamente se necessário. Mas aqueles que se aproximam de seus ninhos são vítimas de sua ira assassina. A compreensão do conceito de religião lhes escapa, e a reprodução com outras raças é impossível. Não possuem qualquer forma de governo. Mas existe um conceito de respeito ao mais forte entre sua raça.
FEÉRICOS
Os Feéricos não possuem uma expectativa de vida determinada. Seu corpo amadurece completamente entre 20 e 30 anos, sendo considerados adultos quando conseguem sobreviver por conta própria. Depois de atingirem a maturidade, passam séculos antes de mostrar quaisquer sinais de envelhecimento. Embora não cessem completamente de envelhecer, em comparação aos humanos, pode-se dizer que cada milênio para um Feérico equivale a dez anos humanos em termos físicos. Caracterizam-se por não possuírem pelos no corpo, exceto pelos cabelos e sobrancelhas. Suas orelhas são grandes e pontudas, com cores de cabelo variando entre verde, loiro, cinza e branco. A reprodução é uma dificuldade enfrentada por todos os Feéricos. Em situações ainda mais raras, conseguem gerar filhos com Humanos, Lumens e Eldorianos. Meio-Elfos são considerados abominações entre os Feéricos em geral, frequentemente marginalizados. A raça é subdividida em Fadas, Elfos da Floresta, Elfos Sombrios e Elfos Cinzentos:


Fadas
As fadas medem até 1,4 metros e possuem asas para voar, vivem em harmonia com a natureza, mantendo relações exclusivamente entre feéricos. São capazes de se comunicar com os animais por meio de sentimentos, transmitindo e compreendendo emoções. Embora a sociedade seja matriarcal, existem fadas de ambos os sexos. Num passado há muito esquecido, algumas fadas nasceram desprovidas de asas. Essas fadas deram origem a descendentes que também careciam de asas. Para compensar a desvantagem física dessa ausência, eles gradualmente adquiriram maior estatura, força e agilidade do que as fadas comuns, a cada nova geração. Essa variação única das fadas passou a ser conhecida como Elfos. Evitam o contato com não-feéricos e raramente deixam a Floresta Élfica. Vivem em pequenas comunidades que funcionam como família, adotando a preservação da natureza e dos animais. As primeiras fadas possuem a rara habilidade de ficar invisível.


Elfos da Flotesta
Elfos Cinzentos


São os Feéricos mais altos, medindo até 2,5 metros de altura, e costumam viver nas florestas em meio a natureza. Suas comunidades são como famílias. Seus olhos e cabelos, geralmente, possuem o tom verde. Convivem bem com outras raças Feéricas. Permitem a passagem de Eldorianos por suas terras. Suportam as outas raças, mas preferem que elas não se aproximem de suas comunidades. São reservados e compartilham a crença nos espíritos da natureza.


Meio Elfos
Os Elfos Cinzentos, com alturas variando entre 2 e 2,5 metros, possuem uma pele pálida e cabelos geralmente cinzentos ou loiros, raramente verdes. Seus olhos costumam ser verdes, azuis ou acinzentado. Desenvolveram uma sociedade similar à dos humanos, estabelecendo um reino próprio caracterizado por um próspero comércio, diplomacia e academias. Embora possuam uma estrutura de classes sociais, é menos rígida que a dos humanos. Recebem bem outras raças em seu reino e permitem a interação comercial, mas são rigorosos com transgressores da lei. Mantêm relações positivas com Feéricos, Eldorianos e Lumens. Anões e Humanos são suportados desde que respeitem as leis. Adotaram a Igreja Lunar como religião oficial, reverenciando a lua como uma divindade ligada a ciclos de vida, fertilidade e emoções. Não permitem a entrada de Meio-Elfos em seu Reino.


Elfos Sombrios
Se destacam por sua estatura mais baixa, raramente chegando aos 2 metros de altura. Sua pele, quase translúcida, possui tons rosados, enquanto os cabelos se apresentam em um branco intenso. Olhos cinzas ou vermelhos completam sua aparência única. Isolados por natureza, esses elfos evitam qualquer forma de interação social, preferindo a reclusão. Desprovidos de estruturas familiares ou comunidades. Quando sentem vontade procuram alguém para copular, a intenção é apenas de suprir as necessidades física e não de gerar prole. Essa espécie habita densas florestas e mantém uma vida noturna, uma vez que sua pele é sensível à luz solar. Mantêm uma postura agressiva em relação aos intrusos em seu território, com exceção dos Elfos Sombrios que buscam parceiros sexuais.


Lumens Puro Sangue
São extremamente raros. Fruto do cruzamento de feéricos com humanos. Eles possuem orelhas pontiagudas, porém de tamanho intermediário entre elfos e humanos. Podem herdar a cor de cabelo e olhos de qualquer um dos ancestrais. Sua expectativa de vida é de cerca de mil anos, e se tornam adultos por volta dos 18 anos. Depois que atingem a maturidade física, o envelhecimento desacelera, embora continue. Um meio-elfo de 700 anos aparenta a idade física de um humano de 50 anos. Seu tamanho máximo é de cerca de 2 metros. Convivem harmoniosamente com humanos, Eldorianos e Lumens, adaptando-se ao ambiente. Sua crença religiosa varia conforme o meio em que vivem. São normalmente Hostilizados por Elfos de sangue Puro.


Lumens de Cabelo Azul


São espíritos que assumiram forma física por causa da magia da joia da Luz, mas o exato momento de sua origem é desconhecido. Todos os Lumens de sangue puro são do sexo masculino. Possui uma estatura média de 1,8m. Cabelos prateados e olhos que emitem um brilho vivo. Eles surgiram adultos e nunca envelheceram. Possuem características físicas andrógenas. São capazes de reproduzir com Feéricos, Meio-Elfos, Humanos e Eldorianos. Eles não compreendem o conceito de religião, mas respeitam aqueles que têm crenças. Os Lumens puro sangue possuem a capacidade de comunicação mental entre si.
Surgiram do cruzamento de um Lúmen de Sangue puro com uma Elfa. Atingem a maturidade física aos 20 anos, possuem um desenvolvimento muscular muito acima dos padrões normais. Fisicamente são quase tão fortes quanto um Orc e tão ágil quanto um Felídeo. Não possuem afinidade com a Magia.
Lumens de Cabelo Verde


Humanos
Surgiram do cruzamento de um Lúmen de Sangue puro com uma Humana. Atingem a maturidade física aos 20 anos, mas sua aparência é igual a de um humano de 15. Nunca envelhecem. Possuem uma grande capacidade magica, mas suas habilidades para combates físicos são equivalentes ao de um adolescente humanos não muito apto.
No entanto, todos se identificam como Lúmens, independentemente de sua linhagem. Não é possível diferenciar um Lúmen de 50 anos de um de 3 mil anos pela aparência física. A personalidade de um Lúmen se desenvolve ao longo dos anos, embora eles não mudem fisicamente.


Humano Imperial
Com sorte, alcançam uma altura máxima de 2 metros. Vivem por até 80 anos, sendo considerados adultos aos 18 anos. Seus cabelos são frequentemente castanhos, pretos, loiros ou ruivos. São menos ágeis que Elfos e Felídeos, mais fracos que Orcs e Anões, e têm poder mágico inferior aos Lúmens. Não possuem habilidade de voo como Fadas e Harpiryanas. Apesar disso, sua inteligência, astúcia, criatividade e inventividade são notáveis. Seu comportamento é intensamente motivado por paixões. Eles compõem a raça mais populosa do continente, apesar dos Elfos ocuparem uma área maior. Têm a capacidade de se relacionar sexualmente com quase todas as raças, exceto Minotauros e Harpiryanas. Costumam viajar por quase todo continente.


Eldorianos
No extremo oeste do continente, os humanos formaram um império isolacionista que proíbe a entrada de não-humanos por meio de barreiras físicas e mágicas. Eles desdenham tudo o que não é humano, e saem de suas terras para caçar Orcs e Minotauros como se fossem animais. A Religião do Deus Sozdan, o deus criador, foi fundada por eles. Essa fé prega que os humanos foram criados para enfrentar as provações de conviver com as "raças inferiores" e depois ir para uma terra prometida exclusiva para os humanos.


Demônios
A mistura do sangue humano, feérico e lúmen, em algum momento no passado, deu origem a um povo semelhante a um Humanos alto e forte. Alcançam até 2,5 metros de altura, e os tons de cabelo predominantes são semelhantes aos dos humanos: loiros, castanhos, ruivos e pretos. Cada indivíduo nasce com sua própria expectativa de vida, mas em geral vivem entre 600 a 1800 anos. São considerados adultos aos 19 anos. Existem Eldorianos que cultuam a natureza; outros que cultuam o Deus Veritas, conhecido entre os humanos como Deus da verdade e justiça; e outros que pertencem a Igreja Lunar dos elfos cinzentos; mas a maioria do povo não demonstra nenhum interesse em religião.


Dragões (Versão da Republica)
Devoradores de sangue, os Demônios se destacam como seres noturnos e misteriosos. Fisicamente são tem a aparência da raça que nasceu antes de se transformar em um demônio. Olhos dotados da habilidade de enxergar centenas de metros na escuridão, movimentos fluidos e graciosos que lembram animais em alerta. Eles possuem uma pequena comunidade e uma estrutura hierárquica. Embora não tenham classes sociais ou religião definida.
Licantropos


Registros históricos com mais de 10 milênios relatam uma guerra épica entre dois dragões, Bahamut e Tiamat, que buscavam dominar o mundo. A devastadora guerra quase levou à aniquilação total. Em uma reviravolta, Tiamat e Bahamut foram ambos derrotados por um grupo de sete dragões poderosos, marcando o fim do conflito. Para redimir a raça dos dragões, tomou a forma de uma das raças seguintes raças: Orc, Minotauro, Felídeo, Humano, Elfo, Harpiryana, Gnomo e Anão. No local onde hoje fica a capital de Luminara construíram a Praça da Paz Eterna, a pedra angular para a fundação República. Desde então, nenhum outro dragão foi avistado. A ordem imposta pelos sete dragões era clara: aqueles que sobreviveram deveriam adotar a forma da raça que melhor lhes conviesse e viver em harmonia. Qualquer desobediência acarretaria a ira conjunta dos sete. Até o presente momento, os dragões permanecem ocultos entre nós, à vista de todos, mas inacessíveis.
Mais uma condição do que uma raça em si, os Licantropos apresentam a habilidade de se transformar em criaturas terríveis e letais. Aqueles afligidos por essa condição, quando transformados, costumam apresentar pelagem espessa e áspera, cobrindo seus corpos. A cabeça de um lobo gigante, com focinho alongado, mandíbulas fortes, dentes afiados e orelhas pontudas e eretas. Suas mordidas são frequentemente poderosas e letais. Os olhos permanecem humanos. As mãos se transformam em garras afiadas e fortes. As pernas se tornam semelhantes às patas traseiras de um lobo, lhe conferindo muita velocidade e agilidade. Quando transformados ficam mais altos e musculosos, possuindo uma força física sobrenatural. Sua constituição robusta e poderosa é uma das marcas registradas das criaturas. São extremante raros. Essa condição só foi encontrada entre Humanos. Mas o motivo que a causa ainda é desconhecido.
MARCAS DE SKUG
Esta bênção da Joia da Morte concede ao portador Destreza Suprema, Resistência Superior e Força Superior. Também oferece Invisibilidade e o Toque da Morte, habilidade que mata com um toque — desde que o portador não esteja invisível e sinta ódio verdadeiro pelo alvo. É um poder raro, eficaz e extremamente perigoso




Marca do Assassino
A Marca da Destreza, dada pela Joia do Tempo, concede ao portador Destreza Suprema, Resistência Suprema e Força Superior. Além disso, manifesta duas habilidades raras: Último Suspiro, que permite sobreviver por instantes após um golpe fatal, e Esquiva Total, uma forma de evasão perfeita. É uma bênção que amplia o corpo ao limite e distorce o tempo ao redor do usuário.
Marca da Destreza


Marca da Violencia
A bênção da Joia da Miasma concede ao portador Força Suprema, Resistência Suprema e Destreza Superior. Também desperta a Fúria Berserker, que multiplica sua força por um breve período, e o Último Suspiro, permitindo-lhe sobreviver por instantes mesmo após um golpe fatal. É uma bênção instável e poderosa






Marca da Precisão
Marca Animal
Marca do Paladino
A bênção da Joia do Espaço concede ao portador Destreza Suprema, Resistência Superior e Força Superior. Concede ainda Perfeita Precisão, permitindo acertar qualquer alvo mesmo em movimento, e Insensibilidade, reduzindo drasticamente a percepção de dor. Uma bênção rara, feita para aqueles que dominam o espaço ao seu redor.
A bênção da Joia da Sabedoria concede ao portador Resistência Superior, Força Superior e Destreza Superior. Também oferece Forma Animal, permitindo transformar-se em um animal de mesmo porte, e Comunicação Animal, possibilitando diálogo limitado com criaturas selvagens. Uma bênção voltada ao entendimento e à harmonia com o mundo natural.
A bênção da Joia da Luz concede ao portador Força Suprema e Resistência Suprema. Concede também o Escudo Divino, um escudo mágico capaz de suportar grandes danos físicos e mágicos, e a Explosão Luminosa, um poderoso ataque de energia sagrada. Uma bênção feita para defesa absoluta






Marca do Carisma
Marca do Curandeiro
Marca do Bruxo
A bênção da Joia da Lua concede ao portador Carisma Supremo, Resistência Superior e Inteligência Superior. Também oferece Lábia Persuasiva, capaz de convencer praticamente qualquer pessoa por um tempo limitado, e Manipulação Emocional, que permite influenciar as emoções daqueles ao redor. Uma bênção sutil, poderosa e profundamente psicológica.
A bênção da Joia da Vida concede ao portador Magia Suprema e Resistência Superior. Concede também a Cura Absoluta, capaz de sanar qualquer ferimento — só não é capaz de trazer os mortos de volta à vida — além do Escudo Divino, um escudo mágico que suporta enormes danos físicos e arcanos. Uma bênção voltada à proteção e à cura.
A bênção da Joia da Sombra concede ao portador Magia Suprema e Resistência Superior. Também oferece Furtividade Sombria, permitindo mover-se pelas sombras com rapidez e sem ser percebido, e Vampirismo, capaz de se curar, aumentar sua força física ou mágica ao absorver a vitalidade de outras pessoas. Uma bênção sombria.






Marca do Fogo
Marca do Ar
Marca da Terra
A bênção da Joia do Fogo concede ao portador Magia Suprema e Resistência Superior, além da Magia do Fogo Absoluta, permitindo controlar e manifestar chamas em seu nível mais extremo. Uma bênção de puro poder destrutivo.
A bênção da Joia do Ar concede ao portador Magia Suprema e Resistência Superior, junto da Magia do Ar Absoluta, permitindo controlar ventos e correntes aéreas em sua forma mais poderosa. Uma bênção de ataque veloz e extremamente versátil
A bênção da Joia da Terra concede ao portador Magia Suprema e Resistência Superior, além da Magia da Terra Absoluta, permitindo manipular solo, pedra e minerais em sua forma mais poderosa. Ótima para criar barreiras sólidas e defensivas.




Marca da Agua
Selo dos Dragões
A bênção da Joia da Água concede ao portador Magia Suprema e Resistência Superior, além da Magia da Água Absoluta, ótima para criar barreiras de gelo e realizar ataques com lâminas d’água.
Marca encontrada em alguem que foi escolhido para agir em nome de um dragão.


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